آموزش موبایلی در بخش شخصیسازی واقع میشود. با تغییر در روشهای یادگیری و استفاده از ابزارهای فناوری، آموزش از طریق تلفن همراه به تکامل خود ادامه خواهد داد. اکنون تمرکز بر چالشهای مختلفی است، از دسترسی یادگیرندگان به محتوا گرفته تا نحوه تعریف ایده «برنامه درسی».
فناوریهایی مانند رایانههای شخصی، تبلتها، برنامهها، و دسترسی به اینترنت باند پهن، تغییر را به سمت یادگیری موبایلی تقویت میکنند، اما یک محیط یادگیری موبایلی واقعاً فراتر از ابزارهای یادگیری به زندگی و جوامعی است که برای هر یادگیرنده ارزش دارد.
این جوامع، مکانی هستند که میتوان زمینه بومی هر یادگیرنده را به طور کامل درک کرد. در اینجا، در این جوامع که هم محلی و هم دیجیتال هستند، «نیاز به دانستن» متولد میشود، دانش بهطور فزایندهای افزایش مییابد، پیشرفت بهطور طبیعی طنینانداز میشود، و تصویر کاملی از هر یادگیرنده بهعنوان یک انسان بهطور کامل پدیدار میشود.
12 اصل یادگیری موبایلی: در ادامه به هر ویژگی اشاره میکنم و توضیحات بیشتری ارائه میدهم:
دسترسی آسان: این ویژگی به دانشآموزان این امکان را میدهد که به سرعت و آسانی به منابع آموزشی، اطلاعات مفید، و همتایان خود دسترسی داشته باشند. این شامل استفاده از تلفنهای همراه، تبلتها، لپتاپها و دیگر دستگاههای تکنولوژیکی است.
معیارهای متنوع: این ویژگی به معنای ارائه معیارها و روشهای متنوع برای اندازهگیری و ارزیابی پیشرفت دانشآموزان است. این معیارها ممکن است شامل تستهای آزمایشی، پروژههای کاربردی، مصاحبهها، و یا دیگر ابزارهای ارزیابی باشند.
فضای ابری اطلاعات: فضای ابری به دانشآموزان اجازه میدهد تا به منابع داده و مواد آموزشی به طور مداوم و از هر مکان دسترسی داشته باشند. این شامل استفاده از ابزارهای ذخیرهسازی ابری، سرویسهای آنلاین، و همچنین هماهنگسازی دادهها و مواد آموزشی برای استفاده آسان دانشآموزان است.
شفافیت: این ویژگی به معنای ارائه اطلاعات و دادههای شفاف در مورد روند یادگیری، عملکرد، و پیشرفت دانشآموزان است. این امکان را به دانشآموزان میدهد که به طور واضحتری از عملکرد و پیشرفت خود آگاهی پیدا کنند و مسیر بهتری برای بهبود ادامه دهند.
بازی وارسازی: این ویژگی به معنای استفاده از عناصر بازی و تعاملی در فرایند یادگیری است. این بازیها و فعالیتهای تعاملی باعث جذابیت بیشتر دانشآموزان میشود و همچنین فرصتهای آموزشی را تقویت میکند.
زمان های مختلف: این ویژگی به معنای ارائه امکان دسترسی به محتوا و منابع آموزشی در هر زمان و مکانی است. این امکان به دانشآموزان میدهد که به تناسب با زمان و شرایط شخصی خود به یادگیری پرداخته و به صورت انعطافپذیر آموزش ببینند.
خود فعالسازی: این ویژگی به معنای ارائه امکاناتی به دانشآموزان برای انتخاب و پیشرفت در مسیر یادگیری شان است. این شامل ابزارهایی برای برنامهریزی شخصی، تعیین اهداف، و مدیریت زمان است.
تنوع مخاطب و محتوا: این ویژگی به معنای ارائه محتوای آموزشی متنوع و مناسب برای نیازها و سطوح مختلف دانشآموزان است. این شامل محتواهای چندرسانهای، منابع تعاملی، و ابزارهای آموزشی متنوع است.
سرپرستی و نظارت: این ویژگی به معنای فراهم کردن ابزارها و منابعی برای پشتیبانی و نظارت بر فرایند یادگیری است. این شامل امکاناتی برای مدیریت کلاس، ارتباط با والدین، و نظارت بر پیشرفت دانشآموزان است.
ترکیب: این ویژگی به معنای استفاده از ترکیبی از ابزارهای مختلف برای ایجاد یک محیط یادگیری گوناگون و جذاب است. این شامل استفاده از تکنولوژی، فعالیتهای تعاملی، و فرآیندهای آموزشی متنوع است.
دسترسی همیشگی: این ویژگی به معنای فراهم کردن امکان دسترسی به منابع آموزشی و اطلاعات در هر زمان و شرایطی است. این شامل استفاده از دستگاههای تلفن همراه، کامپیوترها، و ابزارهای دیگر برای دسترسی به اطلاعات مورد نیاز است.
معتبر بودن: این ویژگی به معنای فراهم کردن منابع آموزشی و محتوایی است که از منابع قابل اعتماد و معتبر بهره میبرد. این شامل استفاده از منابع تحقیقاتی، کتابهای درسی، و مواد آموزشی تأیید شده توسط متخصصان است.
استفاده از هوش مصنوعی در مدارس: چگونه هوش مصنوعی آموزش را متحول میکند
هوش مصنوعی در مدارس بسیار محبوب شده است. این فناوری نه تنها یادگیری را برای کودکان شخصیسازی میکند، بلکه بخشی از وظایف معلمان را نیز بر دوش میکشد و به آنها کمک میکند تا سلامتی خود را در اولویت قرار دهند.
پیش از هر چیز، بیایید به تعریف دقیق هوش مصنوعی بپردازیم. میتوانیم هوش را به عنوان توانایی درک، تجزیه و تحلیل، درک دنیای اطراف و به کارگیری دانش و مهارت توصیف کنیم. به همین دلیل، هوش مصنوعی میتواند به عنوان ماشینها یا سیستمهای رایانهای توصیف شود که توانایی شبیهسازی هوش انسانی را دارند.
استفاده از هوش مصنوعی در آموزش یک پدیده بسیار گسترده است، به خصوص در دورههای اخیر. هر چه ما در مورد برنامههای درسی فکر میکنیم، میتوانیم بگوییم که آنها برای آمادهسازی کودکان برای زندگی آینده طراحی شدهاند. همه چیزی که آموزش داده میشود، برای کمک به کودکان برای توسعه مهارتهایی است که برای موفقیت در جهان نیاز دارند، و این شامل استفاده از فناوری نیز میشود.
بنابراین، چقدر هوش مصنوعی در آموزش محبوب شده است؟ هوش مصنوعی به تبدیل شدن به یکی از فرآیندهای اصلی در آموزش میپردازد، به ویژه در مدتهای اخیر. این فناوری به ما کمک میکند تا کودکان را برای دنیای فناوریمحور آماده کنیم.
یونیسف اظهار داشته که “جوانانی که به مهارتهای دیجیتالی ندارند، در معرض عقبماندگی قرار میگیرند“، بنابراین آموزش درباره فناوری برای کودکان بسیار حیاتی است.
هوش مصنوعی به تنهایی کودکان را در دنیای تکنولوژیکی نمیکشاند، بلکه نحوه کار و زندگی مربیان را نیز تغییر میدهد. با استفاده از ابزارهای جدید و تعاملی، زندگی مربیان در زمینهای که به سلامت روان، رفاه و کاهش استرس کاری مرتبط است، تغییر میکند.
آیا باید نگران شود که چگونه هوش مصنوعی آموزش را تغییر میدهد؟ پاسخ کوتاه این است که موضوع پیچیدهای است. بسیاری از مردم نگران توانایی هوش مصنوعی در تجاوز به هوش انسانی هستند. اما این فناوری به ما کمک میکند تا وظایف آموزشی را بهبود بخشیم و معلمان را در ارائه آموزش عالیتر یاری کنیم.
به طور کلی، مزایای هوش مصنوعی در آموزش به خوبی مورد توجه قرار نمیگیرد. با استفاده مناسب، این فناوری میتواند حجم کار را در بخش آموزش کاهش دهد و معلمان را در ارائه آموزش بهتر یاری کند.
مهم است که مطمئن شوید هنگام پیمایش هوش مصنوعی ایمنی اینترنت را نیز در اولویت قرار می دهیم
قبل از رفتن… ما همچنین میخواهیم اشاره کنیم که اگرچه هوش مصنوعی مزایای زیادی در کلاس دارد، اما نیاز شما را به عنوان یک مربی که زندگی دانشآموزانتان را شکل میدهداز بین نمیبردعنصر انسانی آموزش همیشه حیاتی است، اما ما امیدواریم که هوش مصنوعی بتواند زندگی شما را کمی آسانتر کند تا بتوانید سلامتی خود را در اولویت قرار دهید.
البته، نمیتوانیم بدون گفتن این نکته که اگرچه هوش مصنوعی میتواند به سلامتی کمک کند، بگذریم، اما میتوانید گامهای مثبت دیگری در زندگی خود بردارید تا آن را در اولویت قرار دهید.
استفاده از هوش مصنوعی در مدارس
بیایید به طور دقیقتر به نحوه استفاده از هوش مصنوعی در مدارس نگاه کنیم و ببینیم چگونه این جنبهها میتوانند تأثیرات مثبتی بر سلامت معلمان داشته باشند:
برنامهریزی درسی: اگر شما معلم هستید، بدون شک میدانید که چقدر زمان و تلاش برای برنامهریزی دروس موثری که به نیازهای دانشآموزانتان پاسخ دهد، صرف میکنید. هوش مصنوعی اکنون به شما کمک میکند تا این فرآیند را سادهتر کنید. از دستیارهای هوش مصنوعی برای نوشتن طرح درس استفاده کنید تا زمان بیشتری برای تمرکز بر آموزش محتوای مورد علاقهتان داشته باشید.
یادگیری شخصی سازی شده : هوش مصنوعی به دانشآموزان دارای معلولیت و نیازهای اضافی برای دسترسی به محتوا در کلاس کمک میکند. مثالها شامل برنامههای یادگیری شخصیشده، فناوریهای گفتار و زبان درمانی، زیرنویسهای هوش مصنوعی برای ویدیوها و سایر فناوریهای کمکی است. ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند مداخلات، درسهای شخصی ایجاد کنند و راههای جدیدی را برای فراگیر کردن آموزشهای آموزشی پیشنهاد دهند.
گزارشنویسی: وظایف مدیریت واقعاً زمان زیادی از معلمان میگیرد. هوش مصنوعی میتواند در این زمینه کمک کند، به خصوص زمانی که معلمان باید برای هر کودک گزارشهای فردی بنویسند. هوش مصنوعی میتواند فرآیند نوشتن گزارشها را آسان کند و از فرسودگی معلمان جلوگیری کند.
مدیریت رفتار: هوش مصنوعی نه تنها به مربیان کمک میکند تا برنامههای حمایتی رفتاری را ایجاد کنند، بلکه همچنین توانایی نظارت و مدیریت رفتار دانشآموزان در کلاس را داراست. فناوریهای هوش مصنوعی همچنین میتوانند به برقراری ارتباط این آمار با والدین و مراقبان کمک کنند.
محتوای تعاملی: همه ما به دنبال محتوایی هستیم که تعاملی و جذاب باشد و کودکان را برای یادگیری بیشتر مشتاق کند. ابزارهای هوش مصنوعی مانند این میتوانند تاریخ را زنده کنند و از جادویی که با یادگیری درباره گذشته حاصل میشود، استفاده کنند.
ارزیابی: ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند با استفاده از ردیابی سریع دادهها برای شناسایی شکافها در یادگیری و گزارش ارزیابیهای خلاصه، به کاهش حجم کار کمک کنند.
در پایان همانطور که اشاره شد، هوش مصنوعی میتواند به سلامتی کمک کند، اما شما همچنین میتوانید گامهای مثبت دیگری در زندگی خود بردارید تا آن را در اولویت قرار دهید. انسانیت و ارتباط انسانی در آموزش همیشه حیاتی است.
یادگیری پیشرفته فناوری (TEL) به طور خلاصه به هر فناوری اشاره دارد که تجربه یادگیری را بهبود بخشد. این اصطلاح میتواند به هر دو فناوری آنالوگ و دیجیتال اشاره داشته باشد، اما اخیراً شاهد هستیم که TEL به خصوص در قالب نرمافزارهای آموزشی دیجیتال مورد استفاده قرار میگیرد.
TEL در حال تغییر و بهبود موسسات آموزشی و آموزشی میباشد. این مسئله اهمیت زیادی دارد، به خصوص با توجه به گسترش رو به رشد برنامههای آموزشی و استفاده از نرمافزارهای الکترونیکی توسط معلمان. در حال حاضر به مرحلهای از آموزش وارد شدهایم که فناوری نه تنها یک منبع ارزشمند نیست، بلکه استفاده از آن در کلاسها به بهبود تجربه یادگیری برای دانشآموزان و معلمان کمک کلیدی میکند.
چرا تکنولوژی در کلاس مهم است؟
یادگیری پیشرفته فناوری به دلایل زیادی مهم است. این موضوع نه تنها به عنوان استاندارد آموزشی امروز شناخته میشود، بلکه میتواند به بهبود فرآیند آموزشی کمک کند.
دانشآموزان امروز بیشتر از هر زمان دیگری با فناوری آشنا هستند و بیشتر از همیشه وقت خود را با تعامل با انواع فناوری میگذرانند. لذا، آسانی هدایت آنها در فضای فناوری و راحتی آنها در تعامل با آن نشان میدهد که در جامعهای که به طور فزایندهای تحت تأثیر تلفنهای هوشمند، تبلتها، رایانهها و دستگاههای دیگر قرار دارد، انتظار دارند و به تعامل با فناوری پیشرفته کنند.
مربیان میتوانند با آموزش فناوری بهبود تعامل، تفاهم و تعامل در کلاسها و سالنهای سخنرانی خود از این دانش بهبود یابند.
ظهور یادگیری از راه دور و ترکیبی
بچهها میتوانند با سرعت خودشان یاد بگیرند
منابع بیشتر برای یادگیری معرفی می شود .
تکنولوژی بچهها را بیشتر درگیر یادگیری میکند
فناوری برای موفقیت در دنیای واقعی ضروری است
دانشآموزان و معلمان که در محیطهای یادگیری از راه دور و ترکیبی قرار گرفتهاند، به کمک فناوری به پل کشیدن فاصله فیزیکی نیاز دارند. بدون توجه به اینکه آیا یک کلاس به صورت کاملاً آنلاین یا به صورت نیمه حضوری تدریس میشود، ابزارهایی مانند نرمافزارهای کنفرانس ویدئویی و سیستمهای مدیریت یادگیری به معنای آن است که کلاسها به راحتی برگزار شده و دانشآموزان میتوانند از هر جایی که هستند، در مقایسه با همتایان حضوری خود مشارکت کنند.
بچهها میتوانند با سرعت خودشان یاد بگیرند. این مزیتی است که فناوری در آموزش به کودکان ایجاد میکند. برخی از دانشآموزان نیاز به زمان بیشتری برای فهم مفاهیم دارند و میتوانند با استفاده از فناوری، بیشتر به تمرین و تمرین بپردازند تا زمانی که مفاهیم را متوجه شوند. از سوی دیگر، دانشآموزان با توانایی بالاتر ممکن است بتوانند با سرعت خود به مرحلههای بعدی پیش بروند.
فناوری همچنین معلمان را آزاد میکند تا به دانشآموزان نیاز به حمایت بیشتری در سطح فردی داشته باشند.
منابع بیشتر نیز با استفاده از TEL، مربیان نه تنها به کتابهای درسی محدود نیستند. استفاده از منابع متنوع مانند ویدئو، صوتی و یادگیری تعاملی، دانشآموزان را به شیوههای مختلف یادگیری میکشاند. معلمان میتوانند راههای خلاقانهتری برای آموزش به دانشآموزان به شیوههای جذابی پیدا کنند.
همچنین، منابع آنلاین برای کارشناسان حوزه و معلمان فراهم میشوند، که این به این معناست که مجموعههای عمیقتری از منابع در اینترنت در دسترس است. انجمنهای آنلاین و تختههای گفتگو نیز در مورد بهترین روشهای استفاده از ابزارها و نرمافزارهای فردی در کلاس بحث میکنند تا مشکلات فنی کمتر و دورههای آموزشی موفقتر وجود داشته باشد.
فناوری دانشآموزان را درگیر میکند و این بهترین ویژگی آن است. با ارائه ابزارها و پلتفرمهایی که دانشآموزان با آنها آشنا هستند، احتمال بیشتری دارد که درگیر شوند و از تجربه یادگیری بیشتر بهرهمند شوند. هنگامی که دانشآموزان بیشتر درگیر هستند، احتمال بیشتری دارد که از این تجربه لذت ببرند و اطلاعاتی که داده میشود حفظ کنند.
فناوری برای موفقیت در دنیای واقعی ضروری است. این واقعیت نشان میدهد که برای زندگی موفق در دنیای کار، اطلاعات و مهارات فناوری بسیار مهم هستند. بنابراین، بهتر است که کودکان از جوانی یاد بگیرند چگونه از فناوری به درستی استفاده کنند.
بهترین برنامههای رایگان برای معلمان در سال 2023 نویسنده: سایمون دیگنان
اکنون، فناوری نقش حیاتی در محیط کلاس درس دارد و معلمان به برنامههای کاربردی بیشتری نیاز دارند تا در کارهای روزانهشان کمک کنند. این برنامهها میتوانند به پلانهای درسی و یادگیری ترکیبی، خصوصاً در مدارسی که به یادگیری ترکیبی میپردازند، کمک کنند. با پیشرفت آموزش آنلاین و فناوری آموزشی، معلمان دسترسی به برنامههای بیشتری دارند. این برنامهها ارتباط بهتری با دانشآموزانی که با فناوری اطلاعات بیشتری آشنا هستند، ایجاد میکنند و همچنین راههایی را برای پیگیری عملکرد دانشآموزان به معلمان ارائه میدهند. در این راستا، تعدادی از بهترین برنامههای آموزشی که معلمان میتوانند در سال تحصیلی 2023 از آنها استفاده کنند، ذکر شده است.
۱. منتیمتر (Mentimeter) Mentimeter یک ابزار تعاملی آنلاین است که به معلمان کمک میکند تا با دانشآموزان خود ارتباط برقرار کنند. این برنامه این امکان را فراهم میکند که سؤالات تعاملی، ابر کلمات، و دیگر مطالب را به صورت ناشناس ارائه داده و نتایج را در زمان واقعی مشاهده کنند. با استفاده از Mentimeter، معلمان میتوانند جلسات درس را تعاملیتر و جذابتر کنند و دانشآموزان را تشویق به به اشتراک گذاری افکار خود بیشتر کنند. ۲. کویزلت (Quizlet) Quizlet یک برنامه آموزشی است که به معلمان کمک میکند تا با استفاده از تستها و فلشکارتها، دانشآموزان را در یادگیری مطالب یاری کنند. این برنامه امکان ایجاد کوییزها و مطالب آموزشی تعاملی را فراهم میکند که به دانشآموزان کمک میکند اطلاعات را بهتر به خاطر بسپارند. Quizlet همچنین امکان ایجاد گروهها و مشارکت دانشآموزان را در فرایند یادگیری تشویق میکند. ۳. فوتومات (Photomath) Photomath یک برنامه ریاضیات است که به دانشآموزان کمک میکند تا مسائل ریاضی را با استفاده از دوربین گوشی هوشمند خود حل کنند. این برنامه به معلمان این امکان را میدهد که دانشآموزان را در خارج از کلاس درس همراهی کرده و در حل مسائل ریاضی به آنها کمک کنند. ۴.Evernote Evernote یک ابزار سازماندهی است که به معلمان کمک میکند تا یادداشتها، تکالیف، دستورالعملها و مطالب دیگر را به صورت آنلاین مدیریت کنند. با استفاده از Evernote، معلمان میتوانند اطلاعات را به صورت منظم سازماندهی کنند و دانشآموزان را در به دست آوردن مطالب بهبود بخشند. ۵.Additio یک سیستم مدیریت یادگیری الکترونیکی است که به معلمان کمک میکند تا نمرات، تقویم، سوابق حضور و غیاب، و برنامهریزی کلاس را به صورت آنلاین مدیریت کنند. این برنامه اطلاعات مربوط به پیشرفت دانشآموزان را به آسانی در دسترس معلمان قرار میدهد. ۶.Animoto Animoto یک ابزار بصری است که به معلمان این امکان را میدهد تا از ویدیوها به عنوان بخشی از طرح درسهای خود استفاده کنند. این برنامه میتواند به معلمان کمک کند تا محتوای درسی را به شکلی جذاب و تعاملی ارائه دهند و دانشآموزان را به طریقی موثر به یادگیری ترغیب کنند. ۷.Google Classroom Google Classroom یک سیستم مدیریت کلاس درس آنلاین است که به معلمان این امکان را میدهد تا فایلها و منابع را با دانشآموزان به راحتی به اشتراک بگذارند. این برنامه به معلمان اجازه میدهد تا کلاسهای خود را به صورت آنلاین مدیریت کنند و به دانشآموزان امکان دسترسی آسان به منابع آموزشی را فراهم کنند. ۸.ClassDojo ClassDojo یک نرم افزار مدیریت کلاس درس است که به معلمان کمک میکند تا با دانشآموزان و والدینشان به صورت آنلاین ارتباط برقرار کنند. این برنامه این امکان را فراهم میکند که اطلاعات، عکسها و ویدیوها با دانشآموزان و والدین به اشتراک گذاشته شود و ارتباط بهتری بین معلمان و خانوادهها ایجاد شود.
همه این برنامهها میتوانند به معلمان در بهبود یادگیری ترکیبی و ایجاد تجربه آموزشی جذاب و تعاملی کمک کنند. برنامههای آموزشی از فناوری آموزشی (EdTech) به طور گسترده استفاده میکنند تا به معلمان کمک کنند تا به دانشآموزان خود بهترین تجربه یادگیری را ارائه دهند.
بازلیس، معلم تاریخ در مدرسه راهنمایی، در طول نه سال گذشته شبیهسازیهای مبتنی بر بازی را به دانشآموزان ارائه داده است. از زمانی که وی برای اولین بار این روش را آزمایش کرد، او از یک بازی برای آموزش دلایل شروع جنگ جهانی اول به دانشآموزان خود استفاده کرد.
در بازی بازلیس، هر گروه از دانشآموزان به عنوان نمایندهی یک کشور شرکت میکنند که در ابتدای جنگ بودهاند. هدف این بازی، با استفاده از کارتهای شاخص و مذاکرات بین گروهها، درک رویدادهای مرتبطی که منجر به درگیری و جنگ شده است را فراهم کند.
در کلاسهای پایینتر، جاناتان ناردولیلی همکار باسلیس و معلم ریاضیات، با استفاده از یک بازی رومیزی، به دانشآموزان در مورد زوایای مختلف توسط خطوط موازی آموزش میدهد. تصویری از خطوط موازی وجود دارد و هر دانشآموز باید یک زاویه را وارد کند و علت پشت آن را توضیح دهد. هدف این فعالیت این است که آنها را به فکر دربارهی روابط مختلف بین زوایا بیاورد.
“در ژانویه ۲۰۲۲، نتایج مرور ۱۷ مطالعه تحقیقی نشان داد که کودکان پیشدبستانی قادر به یادگیری از طریق “بازی هدایت شده” هستند، به خصوص اگر این بازیها مستقیماً توسط معلمان یا بزرگسالان در کلاسهایشان راهنمایی شوند. این روش آموزشی نه تنها به اصلاح حفرههای وجودی در سیستم آموزشی کمک میکند بلکه در بهبود ارتباط دانشآموزان پس از اختلالات ناشی از همهگیری نیز نقش دارد.
نظرسنجی ایمیلی از سوی Lego Education در سپتامبر نشان داد که ۹۸ درصد از ۱۰۰۰ معلم کلاس هشتم اعلام کردند که استفاده از یادگیری مبتنی بر بازی، “احساس فرسودگی شغلی آنها را کاهش میدهد.” همین مطالعه پاسخهای ۱۰۰۰ دانشآموز کلاس هشتم نیز را دریافت کرد، که ۸۹ درصد از آنها گفتند بازیها باعث میشود از رفتن به مدرسه “هیجانزدهتر” باشند. لگو بهعنوان منبع اساسی برای راهنمایی فعالیتهای مبتنی بر بازی برای معلمان عمل کرده است.
انجی، یک معلم دبیرستان در شهرستان پرنس ویلیام، ویرجینیا – که ترجیح داده است تنها با نام خودش شناخته شود – اظهار میکند که بازیها در کلاسهایش به دانشآموزان کمک کرده تا پس از دورهی همهگیری ناگهانی، دوباره به یکدیگر ارتباط برقرار کنند. او متوجه شده است که بچهها اغلب از شرایط جدید میترسند. انجی تصریح میکند: “بازیها به آنها این امکان را میدهند که این احساس را آزمایش کنند.” او تاکید میکند که بازی فشار را از بچهها برمیدارد، زیرا چیزی که آنها سعی میکنند در آن مهارت پیدا کنند یا برنده شوند، خود بازی است نه یک مفهوم انتزاعی در یک کاربرگ.
مزایای بازی در کلاسهای آموزشی بسیار مشهود است. با این حال، ایجاد شرایط مناسب برای یادگیری از طریق بازیها کاری ساده نیست. یک عدم تطابق ادراکی بین بهترین روشهای طراحی بازی و نیازهای کلاس درس وجود دارد. الین فت، طراح اصلی مرکز بازیهای تحولآفرین در دانشگاه کارنگی ملون، تأکید دارد: “این باید یک تجربهی گسترده باشد.”
بازی و طراحی آموزشی
همانطور که ناردولیلی و بازلیس دست به کار بازیسازی برای آموزش زدند – او یک مربی سابق در زمینه طراحی بازی است – معلم دیگری به نام فتح نیز همزمان و با علاقه در جهت آزمایش و طراحی بازیهای مناسب برای کلاسها تلاش کرده است. او توضیح میدهد که برای یک معلم عادی، امتحان یک بازی جدید یک تعهد جدی است. او افزوده: “شما باید یک بازی را پیدا کنید، به طور مستقل اعتبار آن را بررسی کنید، اطمینان حاصل کنید که برای کلاس شما مناسب است و آن را به برنامه درسی خود متصل کنید و نتایج آن را ببینید.”
هر چند تمرکز بر روی اجتماعی کردن دانشآموزان وجود دارد، اما مدیران و مسئولان مدارس همچنان در توجه به نمرات و تدریس مهارتهای ریاضی و خواندن به چالش کشیده شدهاند. انجی توضیح میدهد که سرعتی که باید به این اهداف دست پیدا کرد، با زمان مورد نیاز برای آزمایش بازیها و ادغام آنها با استانداردهای آموزشی در تضاد است.
واقعیت این است که برخی از مشکلات مرتبط با این مسائل به مراتب بیشتر از این است که فقط به دست آوردن اهداف یادگیری منجر شود. انجی میگوید: “وقتی یک بازی را تست میکنم، نمیدانم آیا توسط فیلترهای مدرسه مسدود میشود یا نه. من کلاسم را بر پایهی یک بازی برنامهریزی کردهام، اما متوجه شدم که وب سایت مورد نیازم مسدود شده است. این بسیار ناراحتکننده است.”
تجربه ناردولیلی در طراحی بازیهای آموزشی به دورانی برمیگردد که او جشنهای تولد علمی را در یک مرکز علمی برگزار میکرد. اکنون او و باسلیس با هم همکاری میکنند تا بازیهای جدید طراحی و آزمایش کنند و تلاش میکنند شواهدی را جمعآوری کنند که نشان دهنده این است که این فعالیتها نه تنها برای تعامل، بلکه برای یادگیری طولانیمدت نیز مفید هستند. به عنوان مثال، ناردولیلی توضیح میدهد: “متوجه شدم که دانشآموزانم در شناسایی زوایا کمتر اشتباه میکنند.”
به نقل از آلیشیا میلر، یک معلم علوم در ایوانز، جورجیا، که همیشه از فعالیتهای عملی در کلاسهای خود استفاده میکند، معتقد است که محبوبیت بازیها و یادگیری مبتنی بر بازی در کلاسهای سنتی آمریکایی کاهش یافته است. او توضیح میدهد: “زمانی که ۱۵ سال پیش تدریس را آغاز کردم، استفاده از بازیهای بدون هدایت بیشتر بود. اما با گذشت زمان، تمرکز بیشتر به پیروی از استانداردها شیفت داده شد. اما ویژگی مهمتر این است که دانشآموزان پس از تجربه کلاسهای آنلاین در دوران کووید-۱۹، دوباره به کلاسهای حضوری بازگشتهاند و این باعث میشود که معلمان تمایل داشته باشند دانشآموزان با هم همکاری کرده و از تجربیات یکدیگر یاد بگیرند. این میتواند مسئولیت معلم را کاهش دهد.”
آقای فتح و تیمش نه ماه به کار بر روی بازی “Outbreak” مشغول بودند تا آن را برای استفاده در کلاسهای درس آماده کنند. فتح اظهار میکند: “طراحان بازی به طور کلی به این فکر نمیکنند که چگونه بازی آنها در یک محیط واقعی و پرهیاهوی کلاس درس کار میکند.” درباره بازی خودش، او متوجه شد که برای انجام آن در 90 دقیقه در یک کلاس با 50 دانشآموز، یک مربی نمیتواند همه گروههای بازیکن را هدایت کند. “ما بازی را تغییر دادیم تا هر گروه توسط یک بازیکن با تجربه اداره شود، مثلاً یک دانشآموز بزرگتری که پیشتر این بازی را انجام داده بود.”
برای کسب نتایج یادگیری مطلوب از یک بازی، مربیان باید شرایط مناسبی را برای اجرای بازی ایجاد کنند. آنها باید تصمیم بگیرند که چه مقدار اطلاعات باید قبل از شروع بازی به دانشآموزان داده شود و چه چیزهایی باید از طریق انجام بازی کشف شود. کرافت توضیح میدهد که بحثهای قبل و بعد از بازی در بازیهایی که او طراحی میکند، گنجانده میشود، اما دانشآموزان وقتی بازی واقعی را انجام میدهند، به تنهایی باقی میمانند. “نقش تسهیلکننده بسیار حیاتی است.” کرافت توضیح میدهد که در گردش بازی زیادی اتفاق میافتد، اما باید توجه آنها را به جوانب خاصی از آن جلب کرد.
ناردولیلی بیان میکند که توضیحات بسیار مهم هستند تا محتوایی که بازی میخواهد منتقل کند را هدایت کند. وقتی دانشآموزان بازی کردند و با موفقیت از آن استفاده کردند، از آنها میپرسد که چرا انتخابهای خاصی انجام دادند. اینجاست که آنها بیشتر یاد میگیرند. انجی، برای بازیاش در زمینه عرضه و تقاضا، دانشآموزان را وادار به پرکردن یک کاربرگ بازتاب میکند که از آنها سؤالات خاصی درباره عواملی که تقاضا و عرضه را برای کالاهایی مانند قهوه تحت تأثیر قرار میدهند، میپرسد. انجی توضیح میدهد: “این به توضیح مفاهیمی مانند حاکمیت مصرفکننده یا عوامل کاهنده مانند آب و هوا و شهرت در قیمت قهوه کمک میکند.”
تسهیل، آمادهسازی و دستورالعملها هنگام برخورد با ساختار بازی یا کلاس درس ابتدایی متفاوت است. میلر، یک معلم از جورجیا، برای کلاس ابتدایی خود باید قبل از شروع کلاس سازماندهی کند. “من سطلها و فنجانهای جداگانه با قطعات لگو آماده کردم. چهار تا پنج دقیقه به بچهها اجازه میدهم تا قطعههایشان را انتخاب کنند، قبل از اینکه فعالیتی را معرفی کنم.”
این تکلیف، به هیچ وجه یک تمرین کاملاً هدایتنشده نیست که بچهها 20 دقیقه صرف انتخاب قطعاتی کنند که میخواهند با آنها بازی کنند.
این وظیفه میتواند ساده باشد – مثلاً استفاده از Legos برای ساختن یک پل – اما با فعالیتی مانند نوشتن همراه است. با هر قطعه از پل که دانشآموزان میسازند، باید یک پاراگراف بنویسند. میلر توضیح میدهد: “من از این روش برای تقویت مهارت نوشتن آنها استفاده میکنم.”
بازی و انگیزه یادگیری
بهرهبرداری از بازیها به عنوان یک روش آموزشی مطالعات نشان میدهد علاقه به یادگیری از طریق بازیهای آموزشی افزایش یافته است و این مسئله توسط تحقیقات نیز تایید شده است. در ژانویه 2022، یک مرور بر 17 تحقیق نشان داد که کودکان خردسال میتوانند از “بازی هدایت شده” یاد بگیرند و اگر به صورت مستقیم توسط آموزشهایی راهنمایی شوند، این فرایند یادگیری تقویت میشود. از طرف دیگر، بزرگسالان و معلمان مواجه با چالشهایی در سیستم آموزشی هستند که میتواند فرصتهای آموزشی را تهدید کند.
یک نظرسنجی توسط Lego Education نشان داد که 98 درصد از 1000 معلم از پایین آوردن فشار کاری و افزایش احساس خستگی خود بر اثر استفاده از روشهای آموزشی مبتنی بر بازی خبر دادند. این مطالعه همچنین از 1000 دانشآموز در سال هشتم بازخورد مثبتی دریافت کرد و 89 درصد از آنها اعلام کردند که بازیها باعث میشوند حضور در مدرسه برایشان جذابتر شود. استفاده از اسباببازیهای سازنده مانند Lego به عنوان ابزارهایی برای راهنمایی فعالیتهای مبتنی بر بازی برای معلمان بکار رفتهاست.
انجی، یک معلم دبیرستان در شهرستان پرنس ویلیام، ویرجینیا، تجربه خود را به اشتراک گذاشته که بازی کردن در کلاس به دانشآموزان کمک میکند که پس از دورههای ناگهانی ویرانگر، دوباره با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. او به این نتیجه رسیده که بازیها به دانشآموزان فرصت میدهند تا مفاهیم را تجربه کنند و با این فرآیند، فشارهای بیرونی روی آنها کمتر میشود. به عبارت دیگر، بازی به آنها اجازه میدهد تا بجای رقابت برندهشوند، تجربه کنند.
استفاده از بازی در کلاس درس از مزایای قابل ملاحظهای برخوردار است، اما ایجاد شرایط مناسب برای استفاده مؤثر از این ابزارها چالشی است. طراحی بازیها برای استفاده در محیط کلاس درس و تطابق آن با نیازهای آموزشی میتواند یک چالش جدی باشد. آلن فتح، طراح مرکز بازیهای تحولآفرین در دانشگاه کارنگی ملون، اظهار میکند: “این باید یک تجربه کامل در یک جعبه باشد.”
همانطور که ناردولیلی و بیزلیس هم تاکید دارند، فتح همچنین به عنوان یک طراح سابق بازی علاقهمند به آزمایش و طراحی بازیهای مناسب برای کلاسهاست. اما وی تأکید میکند که برای یک معلم عادی، آزمایش بازی جدید یک تعهد جدی است. او توضیح میدهد: “شما باید یک بازی را پیدا کنید، بهطور مستقل اعتبار آن را جستجو کنید، مطمئن شوید که برای کلاس شما مناسب است، آن را به برنامه درسی خود متصل کنید و به نتایج برسید.”
هر چند تمرکز بر جنبههای اجتماعی کودکان مهم است، اما مدیران و رهبران مدارس نیز به اهمیت ریاضی و موفقیت تحصیلی توجه کرده و میخواهند در این زمینه پیشرفت داشته باشند. انجی به این موضوع اشاره میکند که سرعت دستیابی به این اهداف معمولاً با زمان مورد نیاز برای آزمایش یک بازی و ادغام آن با استانداردهای یادگیری الزامی در تعارض است.
موانعی همچنین در راه دستیابی به اهداف آموزشی قرار دارند؛ به عنوان مثال، انجی اشاره میکند: “هنگامی که یک بازی را آزمایش میکنم، نمیتوانم مطمئن شوم که آیا به دلایل فنی یا مسدود شدن توسط سیستمهای مدرسه، دسترسی دارم یا نه. این امر میتواند خیلی ناامیدکننده باشد.”
افزایش عملکرد آموزشی در روش بازی آموزشی
مدرسان از تبدیل مفاهیم آموزشی به بازیها یا بازیهای آموزشی برای دانشآموزان شان آگاهی دارند. اما آیا این تعامل بهبود نمرات آنها را نیز میآورد؟
به گفته ناردولیلی، دانشآموزان از مفاهیم ریاضی که از طریق بازی به دست آوردهاند، به درستی استفاده میکنند. بیسلیس، معلم تاریخ، اظهار میکند که دانشآموزانش در آزمونهای مرتبط با موضوعاتی که در کلاس از طریق بازی مورد بحث قرار گرفته بود، عملکرد بهتری از خود نشان دادند. او مشاهده کرده که دانشآموزان ارتباط میان زمانی که نقشآفرینی میکردند و آنچه در طول بازی انجام میدادند را در آزمونها نشان میدهند. حتی اطلاعاتی که قبلاً یاد گرفته بودند، همچنان در ذهنشان باقی میماند.
بیسلیس توضیح میدهد که در اینجا تعامل یکی از عوامل اصلی است. احساساتی که دانشآموزان در حین بازی تجربه میکنند (مانند ناامیدی، خوشحالی یا خشم)، به آنها کمک میکند مطالب را بهتر یاد بگیرند.
فتح نیز اشاره میکند که تحقیقاتی درباره “Outbreak” نشان داده که دانشآموزانی که این بازی را انجام دادهاند، حس کنجکاوی بیشتری دارند و در فرآیند بازی، به اطلاعات جدید بیشتری دست پیدا میکنند. با این حال، او تأکید دارد که هنوز معیارهای دقیقی برای بازیهای آموزشی نوظهور و بهتر وجود ندارد که برای معلمان انتخاب مناسبی باشند. این مسئله باعث میشود معلمان تردید داشته باشند که کدام بازی مناسب است. به همین دلیل تبلیغات شفاهی در این زمینه بسیار مهم است.
انجی میگوید که انتظار دادن از مربیان که در شرایط فشار زیاد برای تمرکز بر نمرات آزمون استاندارد، بازیها را امتحان کنند، غیرمنصفانه است.
بنابراین، کرافت معتقد است که با تحقیقات بیشتر در مورد نحوه اثربخشی بازیها در فرایند یادگیری، میتوان روشهای بهتری را برای استفاده از بازیها در آموزش ارائه داد. وی تأکید میکند: “بنابراین معلمان نباید بازیها را به عنوان تلف کردن زمان در نظر بگیرند. این بخشی از فرایند آموزشی است.”
مقدمه: در دهه اخیر، هوشمندسازی به عنوان یک رویکرد مهم در بسیاری از زمینهها، از جمله صنعت، خانه هوشمند، و به خصوص آموزش و پرورش، رواج یافته است. هوشمندسازی مدارس بهبود قابل توجهی را در روند آموزش و یادگیری دانشآموزان به همراه داشته است. این مقاله به بررسی اهمیت هوشمندسازی در مدارس میپردازد و نکات کلیدی را برای موفقیت در اجرای آن مورد بررسی قرار میدهد.
بدون شک، هدف اصلی هوشمندسازی در مدارس، ایجاد یک محیط آموزشی مبتنی بر فناوری است که بتواند فرایند یادگیری را بهبود دهد و تجربه آموزشی را برای دانشآموزان بهتر کند. با استفاده از تکنولوژی های نوین مانند تجهیزات هوشمند، دستگاه های همراه، نرم افزارهای آموزشی تعاملی و فضای مجازی، می توان رویکردهای نوینی در آموزش اعمال کرده و فرصت های جدیدی را برای یادگیری ارائه داد.
اهمیت هوشمندسازی در مدارس:
1-تحریک خلاقیت و نوآوری: هوشمندسازی مدارس به دانشآموزان فرصت میدهد تا با استفاده از فناوری و ابزارهای هوشمند، خلاقیت و نوآوری خود را در حل مسائل و تفکر خلاقانه به ارمغان بیاورند. این فرصت ها باعث میشود که دانشآموزان به صورت فعالانه در فرایند یادگیری شرکت کنند و از تجربه های یادگیری مفیدتری برخوردار شوند.
2-فراگیری بهتر: با استفاده از فناوری هوشمند، مدارس میتوانند روش های یادگیری متنوع تری را به دانشآموزان ارائه دهند. محتواهای آموزشی تعاملی و چندرسانهای، شبیهسازیها و بازیهای آموزشی میتوانند عملکرد و درک دانشآموزان را بهبود بخشند و در نتیجه موجب فراگیری بهتر آنها شوند.
3-افزایش همکاری و تعامل: با هوشمندسازی مدارس، فرصت های بیشتری برای همکاری و تعامل بین دانشآموزان، معلمان و والدین فراهم میشود. برقراری ارتباطات آنلاین، به اشتراک گذاری منابع آموزشی و ایجاد فضای مجازی برای گفتگو و همفکری، همکاری را تقویت کرده و ارتباطات آموزشی را بهبود میبخشد.
4-تنوع و انعطافپذیری در آموزش: هوشمندسازی مدارس امکان انعطاف پذیری در آموزش را فراهم میکند. دانشآموزان میتوانند با توجه به نیازها و سطح دانش خود، با سرعت خود آموزش ببینند و مسیر یادگیری خود را شخصی سازی کنند. این امکان باعث میشود تا هر دانشآموز بر اساس توانایی و استعداد خود، به بهترین شکل ممکن یاد بگیرد.
نتیجهگیری: هوشمندسازی در مدارس اهمیت زیادی دارد و قابلیتهای بسیاری را برای بهبود روند آموزش و یادگیری دانشآموزان فراهم میکند. با استفاده از فناوری هوشمند و ابزارهای مدرن، میتوان به خلاقیت و نوآوری دانشآموزان، فراگیری بهتر، همکاری و تعامل بیشتر، و انعطاف پذیری در آموزش دست یافت. با پیاده سازی هوشمندسازی در مدارس، می توان یک محیط آموزشی پویا و به روز را فراهم کرده و به دانشآموزان کمک کرد تا بهترین نتایج آموزشی را به دست آورند.درس افزار شرکتی است نتیجه سالها تجربه مدرسه داری موفق و تخصص نخبگان فناوری و تکنولوژی که می تواند فرآیند هوشمندسازی در مدارس را بخوبی مدیریت نماید .
گوگل ماهها پس از انتشار اولین اخبار درباره مدل هوش مصنوعی جدید خود به نام Gemini در کنفرانس توسعهدهندگان I/O 2023، حالا بهطور رسمی از آن رونمایی کرده تا رقابت با OpenAI، سازنده ChatGPT، را وارد فاز تازهای کند. به گفته گوگل، این مدل یک پیشرفت بزرگ محسوب میشود که بهطور بالقوه روی تمام محصولات آن تأثیر میگذارد. همچنین گوگل میگوید این مدل جدید در اکثر بنچمارکها از GPT-4 قدرتمندتر است.
مدل هوش مصنوعی جمینای سه نسخه دارد. نسخه پایه با نام Gemini Nano میتواند بهطور بومی و آفلاین روی دستگاههای اندرویدی اجرا شود. نسخه قدرتمندتر، Gemini Pro که در اکثر سرویسهای هوش مصنوعی گوگل ازجمله چتبات بارد مورد استفاده قرار میگیرد. درنهایت نسخه Gemini Ultra که قدرتمندترین مدل زبانی گوگل محسوب میشود
درحالحاضر Gemini تنها از زبان انگلیسی پشتیبانی میکند و در آینده زبانهای بیشتری به آن اضافه خواهند شد. علاوهبراین، گوگل میخواهد این مدل هوش مصنوعی را به موتور جستجوی خود هم اضافه کند.
هوش مصنوعی در آموزش و یادگیری، یک موضوع مهم و در حال توسعه است. همانطور که فناوری هوش مصنوعی مولد در آموزش به تحولات جدیدی منجر شده، به دنبال راههایی برای بهبود تجربه یادگیری دانشآموزان هستیم. این فناوری باعث امیدواری و بحرانی شدن مسائلی شده که نیاز به پاسخ آنها داریم:
چگونه میتوانیم از هوش مصنوعی بهرهور نه تنها برای بهبود آموزش بلکه برای تقویت و عادلانه کردن یادگیری استفاده کنیم؟
بررسی تأثیر جهانی هوش مصنوعی مولد در آموزش
در آوریل 2023، “سایت گودنت” آغاز به بررسی جهانی استفاده از هوش مصنوعی مولد در مؤسسات آموزشی و سازمانهای غیرانتفاعی کرد. هدف این بررسی مشخص کردن چگونگی یکپارچهسازی این فناوریهای نوآورانه در فرایندهای روزانه و پیامدهای آنها برای آینده آموزش و پرورش بود. بیش از 50 کارشناس از 20 کشور مختلف گرد هم آمدند تا توصیههای قابل اجرا برای مؤسسات آموزشی ارائه کنند.
پتانسیل هوش مصنوعی مولد هم امیدبخش و هم ژرف است، اما سؤالات مهمی را مطرح میکند:
چگونه میتوان از این فناوری برای بهبود آموزش و توانمندسازی فراگیران به صورت عادلانه استفاده کرد؟
انگیزه اصلی این بررسی برای “سایت گودنت” مبتنی بر هوش مصنوعی، تأمین یک منبع دیجیتالی برای میلیونها دانشآموز و معلم بود. هنگامی که استیون چان این سایت را تأسیس کرد، هنوز دانشجو بود و تعهد او به درک تجربیات آموزشی و یادگیری جامعه راهبرد اصلی او بود، یعنی تحولی در روشهای شکلگیری و ارتقاء ایدهها. مشارکتکنندگانی همچون دکتر الساندرا سالا، رئیس بخش هوش مصنوعی و مدیریت داده در شاتراستاک(Shutterstock )، همچنین به پتانسیل بزرگ هوش مصنوعی مولد برای شکلدهی به آموزش در آینده اشاره کردند.
پژوهشهای اخیر به پنج توصیه تقسیم شده است که مشارکتکنندگان به عنوان مهمترین توصیهها با تنوع و برابری در دیدگاههای خود معرفی کردهاند. زمانی که بسیاری از مدارس در حال جلوگیری از استفاده از این فناوری جدید هستند و تاکید بر استفاده از هوش مصنوعی مولد به عنوان ابزار تا اختصاص منابع به مدیران هوش مصنوعی میکنند، مدارس با بودجه محدودتر در تلاشند تا اطمینان حاصل کنند دانشآموزان به طور عادلانه به منابع دسترسی داشته باشند.
به همین دلیل، با همکاری مشارکتکنندگان از زمینههای مختلف، از جمله مدارس محروم، تمایل داشتیم که بررسی کنیم چگونه هوش مصنوعی مولد میتواند به مربیان کمک کند تا به بهترین نیازهای دانشآموزان و جامعه پاسخ دهند. بنابراین، توصیههای ما تمرکز بر فراهم کردن فضایی برای بحث درباره فناوری بوده و ارائه مثالهای عملی برای این تکنولوژی را در اولویت قرار میدهد.
نقشه راه برای گام بعدی در ورود هوش مصنوعی به مدارس:
1.ایجاد دستورالعملها: دستورالعملهایی برای استفاده از هوش مصنوعی مولد ایجاد کنید، اطمینان حاصل کنید که تمامی مناطق دسترسی داشته باشند و نیازهای مختلف دانشآموزان و خانوادهها پوشش داده شوند. اعمال مشارکت انواع مختلف از هیئت مدیره و ناظران را در برگیرد. تأکید بر حفظ حقوق کودکان و پایبندی به مقررات منطقهای باشد. ایمنی دادهها و اعتماد به آنها در این فرآیند حائز اهمیت باقی بمانند.
2.بازنگری تکالیف: خودآموزی خارج از محیط کلاس را ترویج دهید، دانشآموزان را تشویق به تعمیق در مطالعات خانگی کنید. از تکالیف سنتی که تنها محدود به تکالیف نوشتاری یا کارگاهها هستند دوری کنید و به جای آن، از فعالیتهایی که به ویژه با بهرهگیری از هوش مصنوعی مولد، میتواند درک دانش آموزان از موضوعات را افزایش دهد و نقش مهمی در تشویق به کنجکاوی و اعتماد به نفس ایفا کند، استفاده کنید.
3.تبدیل دوره آموزشی و ارزیابی: با توجه به انواع مختلف دورههای آموزشی، به جای تغییر در محتوا، به سمت بازنگری فرآیند اتمام دروس متمرکز شوید. برای پشتیبانی از استقلال دانشآموزان، باید از فعالیتهای نوآورانه و پویای کلاس برای ایجاد محیطهای کاری مشترک با “هوش مصنوعی” استفاده کنیم. با تغییر روش اتمام دروس، کلاسها میتوانند به مرکزی پویا برای یادگیری تبدیل شوند و به دانشآموزان اجازه دهند تا با راهنمایی هوش مصنوعی، مفاهیم را به صورت عمیقتری بررسی کنند.
4.ارتقاء مهارتهای حرفهای: باید معلمان را به گونهای توانمند کنیم که بتوانند تغییرات مبتنی بر هوش مصنوعی را از طریق همکاری با صنعت فهمیده و تواناییها و محدودیتهای عمومی هوش مصنوعی را قبول کنند. این توصیه بر اهمیت اعتماد معلمان به نوآوریهای هوش مصنوعی از طریق همکاری با صنعت و به اشتراکگذاری دانش در جامعه آموزشی تأکید میکند.
5.اولویت بندی برابری و تنوع: باید تفاوت منابع بین مدارس و کمبود فناوری در برخی مناطق را شناسایی کنیم. تشویق به همکاری و تبادل دانش بین مدارس و جوامع آموزشی بسیار حیاتی است و باید اطمینان حاصل شود که هیچ مدرسهای در پیگیری هوش مصنوعی عقب نمانده است. تأکید بر همکاری به ویژه در مواجهه با محدودیت منابع، میتواند تأثیرگذاری بزرگی در استفاده از مزایای تحولآفرین هوش مصنوعی در آموزش داشته باشد و به تنوع و توسعه در تمام طیف آموزشی کمک کند.
ضمناً باید توجه داشت که ممکن است برخی مدارس این تغییر را دشوار بدانند. در این راستا، “سایت گودنت” دارای یک شبکه قوی از مدارس مصمم و کارشناسان هوش مصنوعی است که میتوانند در این فرآیند کمک کنند. هدف ما این است که این تحول در آموزش به نحوی انجام شود که برای ارائه دسترسی عادلانه به دانش و فراهم کردن فرصتهای یادگیری و به اشتراکگذاری تجربیات، تنوع و توسعه در تمام طیف آموزشی اهمیت داشته باشد.
وزارت آموزش، فرهنگ و علوم هلند تصمیم گرفته است از اول سال آینده میلادی استفاده از تلفن همراه، تبلت و ساعت هوشمند را در کلاسهای راهنمایی و دبیرستان ممنوع کند.
در بیانیه دولت هلند آمده است که این تصمیم به این دلیل اتخاذ شده است که «استفاده از تلفن باعث حواس پرتی دانشآموزان و اختلال در مهارتهای یادگیری آنها میشود» و تصریح کرد که ساعتها و تبلتهای هوشمند نیز مشمول این ممنوعیت هستند.
وزیر آموزش و پرورش گفت: «در حالی که تلفنها بر همه جنبههای زندگی ما تأثیر میگذارند، نباید در کلاس درس باشند». وی بر ایجاد فضای مناسب برای تمرکز و یادگیری خوب دانش آموزان تاکید کرد و افزود: تحقیقات نشان می دهد که تلفن همراه از این امر جلوگیری می کند ما باید دانش آموزان را از این امر مصون داریم.
آقای وزیر افزود: «از این به بعد، تماشای ویدیوهای TikTok، پیامرسانی با همکلاسیها، یا اشتراکگذاری عکس در اسنپ چت ممنوع است.»
نرم افزاز کپتیویت Adobe Captivate امروزه فناوری روزبه روز در جهان روبه گسترش است. کپتیویت به نوعی جایگزین روش های سنتی در حوزه آموزش شده است که برای تعامل با دانش اموزان در کلاس درس کاربرد ویژه ای دارد و از این نرم افزار می توان در تولید محتواهای آموزشی ،ارزشیابی آزمون ها و دیگر موارد این چنینی استفاده کرد که در ادامه به آن اشاره خواهد شد. نرم افزاز کپتیویت Adobe Captivate امروزه فناوری روزبه روز در جهان روبه گسترش است. کپتیویت به نوعی جایگزین روش های سنتی در حوزه آموزش شده است که برای تعامل با دانش اموزان در کلاس درس کاربرد ویژه ای دارد و از این نرم افزار می توان در تولید محتواهای آموزشی ،ارزشیابی آزمون ها و دیگر موارد این چنینی استفاده کرد که در ادامه به آن اشاره خواهد شد.
نگاهی کوتاه به نرم افزار کپتیویت
کپتیویت یک طراحی نرم افزار فیلم برداری ازصفحه نمایش است و به عنوان ابزاری باقدرت در حوزه ساخت فایل های گوناگون اموزشی به شیوه مالتی مدیا و اینتراکتیو به شمار می اید و به گونه ای است که تمام عملیات و فرایندهای محیط یک نرم افزار را به صورت جامع برای کاربرشبیه سازی می نماید.
نرم افزار ادوبی کپتیویت (Adobe Captivate) که یک نرم افزار تولید محتوای الکترونیک است و توسط شرکت ادوبی منتشر و توسعه داده شده است، به صورت کامل آموزش داده شده است.
یکی از موارد مهم در نرم افزار کپتیویت که آن را از دیگر نرم افزارهای تولید محتوای الکترونیک متمایز می کند ایجاد انواع مختلف پروژه های محتوای الکترونیک از جمله پروژه های آزمون، پروژه های ریسپانسیو (responsive)، پروژه های شبیه سازی نرم افزاری و … است که حتی این امکان در این محیط وجود دارد که بتوان ترکیبی از این پروژه ها را به صورت یک پروژه واحد استفاده کرد و همچنین بتوان خروجی های مختلفی از پروژه های تولید شده ایجاد کرد.
امکانات نرم افزار کپتیویت
یک مورد ازامکانات این نرم افزار انجام فیلم برداری از صفحه دسکتاپ با سطح کیفی بسیار بالااست ونیز افراد می توانند با افزودن صدااز میکروون ویا متن از طریق نرم افزارآن را کامل نمایند.
انواع قابلیت نرم افزار کپتیویت
امکان ایجاد ازمون های الکترونیکی، پشتیبانی ازچند ویدیوبا فرمت های مختلف به صورت همزمان، ویرایش شدن اسان اسلایدها، افکت های متنوع برای ساخت انیمیشن،امکان دخیره کردن به صصورت صفحات وب،امکان دریافت ورودی از دیگرنرم افزارها
کاربرد نرم افزار کپتیویت
این نرم افزاراز بهترین راه حل های صنعتی در زمینه ی ساخت پروژه های حرفه ای بدون نیاز به نوشتن کد می باشد. ترکیب دموهای نرم افزاری، مدل برنامه نویسی، تست و اسکریپت های پیچیده از طریق عناصر و مالتی مدیاهای فعل و انفعالی از این نرم افزار، محلی برای محتویات و ترکیب های مختلف ساخته است.
بی شک درحال حاضر نرم افزار کپتیویت ، یکی از بروزترین و قوی ترین نرم افزارهای حوزه ی تولید محتوای الکترونیکی بشمار می رودوبا محیط ساده ای که دارد هر محتوا سازی را وسوسه می کند تا از قابلیت های آن در تولید محتواهای خود استفاده کند.
توانایی ارتباط کپتیویت با نرم افزارهای فلش ، فتوشاپ ، پاورپوینت و همچنین توانایی تولید انواع مدل بازی های آموزشی ،انواع آزمون های تعاملی و هدفمند به همراه بانک سوالات ، آن را در زمره ی تاپ ترین های تولید محتوای الکترونیکی قرار می دهد.
قابلیت های نرم افزار کپتیویت:
1- ساختن ازمون ها به صورت حرفه ای
درکمترین زمان می توان انواع سوالات شامل جای خالی،چندگزینه ای راطرح کردو نیز به صورت تصادفی این سوال هارا پروژه های این چنینی نمایش داد.
2- تولیدکردن خروجی های گوناگون در نرم افزار کپتیویت
بااین نرم افزار می توان خروجی هاباکیفیت و حجم های مطلوب بوجود اورد.
3- تولیدکردن محتوابدون انجام کد نویسی
دستورهای اماده در کپتیویت وجود دارندکه با دانستن هرنوع کاربرد آن می توان دستور درست رابه کار گرفت
ویژگی های نرم افزار کپتیویت:
1- پروژه های تعاملی
کاربران می توانند پروژه های مجزا بسازند و محتوی انرا همانطور که همیشه انجام می دادند اداره نمایند ، محتوی خود را با تبلت ها، موبایل ها و دسکتاپ بر اساس تم انتخابی اداپته می نمایند. در طول اداراه ی ان، می توانند محتوی را در اندازه های مختلف باز نمایند و ان را ویرایش نمایند.
وپروژه های خود را به اسانی با انتخاب طرح های دستگاه های گوناگون به صورت پیش نمایش در بیاورند. به صورت یک پروژه مجزا انرا انتشار دهند و Adobe Captivate به طور خودکار انرا برای دستگاه های اموزندگان آن هاارسال می نماید.
2- گرفتن عکس از صفحه
ساخت یک عکس توسط صفحه که می تواند بین صفحه ها و دستگاه های مختلف استفاده شود. Adobe Captative اجازه می دهد تا کاربران بخشی از عکس را که می خواهند را برای نمایش در صفحه کوچکتر انتخاب نمایند.
3- تم ها
کاربران می توانند از بین تم های مختلف استفاده نمایند تا بتوانید برای دستگاه های مختلف محتوی متفاوتی را ارائه دهندونیز می توانند این تم ها را سفارشی نمایند تا تم های خود را بسازند.
4- نتیجه گیری
نرم افزارکپتیویت ازبهترین ابزارهای ساخت اموزش های مجازی چند رسانه ای محسوب می شودکه شبیه سازی محیط با کیفیت بالا ،ساختن اتوران های حرفه ای از قابلیت های آن می توان برشمرد.
در این مدرسه خبری از پایه تحصیلی و کتاب درسی نیست!
در مدرسه آسترا نوا به این صورت دانش آموزان را با چالش های دنیای واقعی مواجه می کنند، آن ها اعتقاد دارند در این مدرسه دانش آموزان فقط چیزهای مفید یاد می گیرند
ورزش، هنر و تفکر نقاد از اهمیت ویژه ای برخوردار است. در ضمن این مدرسه هم اکنون به صورت آنلاین از سراسر جهان دانش آموز می پذیرد.
تمام فعالیت های این مدرسه بر اساس پروژه محوری و حل معماهای پیچیده است. به این معماهای پیچیده “گیجگاه” Conundrum می گویند. در ادامه یک نمونه گیجگاه را باهم ببینیم.
معمای دوچرخه پروازی:
سه شرکت در یک زمان، یک دوچرخه پروازی میسازند.اما یک شرکت به نام آسترابایک، کمی موفقتر از سایرین است؛ به دلیل اینکه تیمهای طراحی، مهندسی، تولید و بازاریابی آن به خوبی با هم همکاری میکنند. رقابت فشرده است، زیرا دو شرکت دیگر نیز میخواهند آسترابایک را پیشی بگیرند. آسترابایک تصمیم سختی دارد. فقط پول کافی برای رشد یکی از تیمها دارد و اگر انتخاب نادرستی کند، ممکن است تا کسبوکارش تعطیل شود. پس کدام گزینه را باید انتخاب کند؟
گزینه الف: تیم طراحی. اگر رشد کند، طراحان میخواهند یک محصول جدید برای شرکت ایجاد کنند: طراحان می خواهند اسکیت پروازی جدید بسازند.
گزینه ب: تیم مهندسی. اگر رشد کند، مهندسان میخواهند یک نسخه بهتر از آسترابایک را بسازند که بالاتر پرواز کند و سریعتر حرکت کند.
گزینه ج: تیم تولید. اگر رشد کند، تولیدکنندگان میخواهند آسترابایک را به سرعتتر و با کمترین هزینه ممکن بسازند.
گزینه د: تیم بازاریابی. اگر رشد کند، بازاریابان میخواهند با استفاده از تبلیغات، آسترابایک را در سراسر جهان معروف کنند.