کورسرا

کورسرا

کورسرا (coursera) یکی از محبوب‌ترین ابزارهای آموزشی است که دسترسی شما را به با کیفیت‌ترین کلاس‌های درس فراهم می‌کند.

کورسرا (coursera.org) یک وب‌سایت آموزش آنلاین است که در سال ۲۰۱۲ توسط دو استاد هوش مصنوعی دانشگاه استنفورد پدید آمد. مقر اصلی این شرکت فناوری آموزشی در کالیفرنیا است. کورسرا مأموریت خود را امکان دسترسی همه افراد به بهترین دوره‌های آموزشی در سراسر دنیا اعلام کرده‌ است. این پلتفرم آموزشی بر مبنای بستر اینترنت با دانشگاه‌های برتر دنیا همکاری می‌ کند و استادان به تدریس دوره‌ ها می‌پردازند. صدها دانشگاه برتر با این وب سایت همکاری می‌کنند و دوره‌های آکادمیک مختلفی را ارائه می‌نمایند.


اولین دوره برگزار شده در این وب سایت در زمینه یادگیری ماشین بوده است اما اکنون در زمینه های فیزیک، مهندسی، علوم انسانی، دارو، زیست‌شناسی، علوم‌اجتماعی، ریاضیات، بازرگانی و علوم رایانه اقدام به برگزاری دوره‌های آموزشی می کند. اغلب این آموزش‌ها توسط برترین اساتید دنیا و از سوی بهترین دانشگاه‌ها انجام می شود.


در کورسرا (coursera) سه نوع دوره برگزار می شود:

۱- تعداد زیادی از دروس کورسرا، دوره‌های آموزشی دانشگاهی هستند و تکمیل آنها معمولا ۴ تا ۶ هفته طول می‌کشد.
۲- دوره‌های مهارت‌ محور یا تخصصی (specializations) و مربوط به مهارت‌های شغلی هستند و ۴ تا ۶ ماه طول می‌‌کشند.

دوره‌های تحصیلی با مدرک فوق لیسانس (degrees) هستند که یک تا سه سال طول می‌کشند.
یکی از بخش های جدید این وب‌سایت مربوط به مشاورۀ شغلی‌است (career) که در حال حاضر برای علوم داده که از آموزش‌های پرمخاطب کورسراست در دسترس است.

ضمنا دوره‌هایی با عنوان self paced وجود دارد که اگر شما سرعت یادگیری بالاتری دارید می توانید سریع‌تر دوره را به اتمام رسانید و به عبارت بهتر تنظیم مدت زمان آموزش در اختیار خودتان است.

 
تفاوت وب سایت کورسرا با دیگر وب سایت آموزشی نحوه تعامل کاربر است. درس‌ها به صورت ویدیو ارائه می‌شود. آزمون‌هایی در طی دوره برگزار می شود. در دروس مربوط به برنامه‌نویسی از کاربر می‌خواهند تا برنامه‌هایی را نوشته و به عنوان تمرین فایل آن را ارسال کنند. آزمون‌های برگزار شده تستی و یا تشریحی هستند.

نکته قابل ذکر در خصوص کلاس‌های این وب سایت، برگزاری آنها به زبان انگلیسی است. افرادی که در این دوره‌ها شرکت می‌کنند بایستی تسلط نسبی به زبان انگلیسی داشته باشند. ویدیوها اغلب زیرنویس انگلیسی دارند و البته کورسرا از کسانی که زیرنویس فارسی برای ویدیو ها تهیه کنند، استقبال می‌کند.

دوره‌های این دانشگاه آنلاین، اغلب هزینه‌های بالایی ندارد
اما شما می توانید هیچ هزینه‌ای پرداخت نکنید در کلاس ها شرکت کنید. استفاده از محتوای آموزشی بدون دریافت مدرک رایگان است. حتی دیده شده افرادی پس از پایان دوره با ارسال ایمیل به تیم پشتیبانی کورسرا، و اعلام اینکه توانایی پرداخت هزینه را ندارند، از کمک هزینه‌های مالی سایت استفاده کرده‌اند و توانسته اند مدرک دریافت کنند. 

کاهوت

آشنایی با اپلیکیشن کاهوت

نویسنده :  مریم فلاحی 

کاهـوت یک نـرم‌افـزار تلفـن‌همـراه است کـه مـی‌تـوان آزمونک‌های درسی را با آن به‌راحتی و سریع برگزار و مدیریت کرد. این نرم‌افزار رابط کاربری خوبی دارد. کار کردن با آن بدون چالش است و محیط دلچسبی برای فعالیت فراهم می‌کند. برای مرور درس جلسه قبل خوب است. ذهن دانش‌آموز را آماده می‌کند تا مباحث جدید را با مباحث قبلی ارتباط دهد و طرح مناسبی از درس برای خود ایجاد کند.


برای دریافت این برنامه می‌توان از طریق گوگل‌پلی و یا اپ‌استور اقدام کرد. در صورتی که کاربر امکان استفاده از نرم‌افزار را نداشته باشد، می‌تواند از طریق بستر«پلتفرم» وبگاه اینترنتی به این محیط دسترسی پیدا کند. برای ورود به محیط این نرم‌افزار و استفاده از امکانات آن، هر فرد، چه معلم و چه دانش‌آموز، باید یک حساب کاربری مخصوص به خود ایجاد کند. می‌توان با دو نقش در این محیط فعالیت کرد:

۱- به‌عنوان میزبان (معلم و استاد)

۲- به‌عنوان مهمان (دانش‌آموز و شرکت‌کننده)

برگزاری آزمون در کاهوت

نرم‌افزار کاهوت محیطی را فراهم می‌آورد که توسط آن معلمان می‌توانند دانش‌آموزان را با آزمونک‌های چند‌سؤالی بسنجند. به این صورت که معلم سؤالات را در محیط کاربری وارد می‌کند و برای هر کدام زمان مناسبی در نظر می‌گیرد. این زمان می‌تواند بین ۳۰ تا ۱۲۰ ثانیه باشد. برگزارکننده آزمون این قدرت را دارد که هر زمان تمایل دارد آزمون را شروع کند؛ مثلاً وقتی تعداد شرکت‌کنندگان به ۱۵ نفر رسید یا هنگامی که ۵ دقیقه از اعلام زمان آزمون گذشت.

دانش‌آموزان از طریق کدی که معلم به آن‌ها می‌دهد، یکی یکی وارد محیط آزمون می‌شوند. پس از اینکه همه دانش‌آموزان وارد محیط آزمون شدند و در صف انتظار قرار گرفتند، معلم آزمون را شروع می‌کند. سؤال‌ها به ترتیب روی صفحه نمایشگر محیط کلاس به نمایش درمی‌آیند و گزینه‌ها روی صفحه‌های نمایش تلفن‌همراه دانش‌آموزان ظاهر می‌شوند، گزینه صحیح باید در مدت زمان معین انتخاب شود.

در نهایت، پس از اتمام فرصت پاسخ‌دهی به هر سؤال، رتبه دانش‌آموزان شرکت‌کننده در آزمون مشخص می‌شود. یک بار به‌طور مخصوص برای هر سؤال و یک بار هم در کل و با توجه به مجموع عملکرد دانش‌آموزان.

در خصوص چگونگی به پایان‌ رسیدن آزمون دو حالت احتمال دارد:

– هنگامی که همه به سؤال پاسخ داده باشند، حتی اگر زمان در نظر گرفته شده تمام نشده باشد؛

– هنگامی که زمان در نظر گرفته‌شده تمام شده باشد، حتی اگر همه به سؤال پاسخ نداده باشند.

سؤال‌هایی که در این برنامه می‌توان ایجاد کرد، انواع و کاربردهای متفاوت دارند. برای مثال می‌توان یک نظرسنجی ایجاد کرد یا با داشتن قابلیت‌هایی نظیر «کشیدن و رها کردن» محیط تصویری جذاب‌تری برای سؤالات خود ایجاد کرد. بعد از ایجاد سؤالات، به سه شیوه می‌توان در کاهوت بازی کرد. دانش‌آموزان این امکان را دارند که با وارد کردن کد مسابقه طراحی‌شده به سؤالات جواب بدهند و امتیاز بگیرند. نکته جالب این است که واحد پولی بازی «کاهوت» نام دارد؛ یعنی اگر به سؤالات پاسخ درست داده شود، پنجاه کاهوت امتیاز گرفته می‌شود. همچنین، می‌توان مانند بازی «کوییز آف کینگز» مسابقه‌ای برخط داشت. یعنی صبر کرد یک نفر به بازی ما ملحق شود و دونفره با هم مسابقه داد. حالت سوم هم مسابقه یک گروه با گروه دیگر است که می‌تواند در بحث‌های آموزشی بسیار جذاب باشد.

استفاده از نرم‌افزار کاهوت در چه زمینه‌هایی به معلمان کمک می‌کند؟

– بالا بـردن سـرعت ارزشیـابی. مثلاً ظـرف پنج‌ دقیقه ارزشیـابـی از کـل کـلاس انجـام مـی‌شود. در این صورت در وقت کلاس صرفـه‌جویی می‌شود.

– مرور سریع و مفهومی درس هر جلسه؛

– افزایش سرعت عمل دانش‌آموزان در حل مسائل درسی؛ با توجه به اینکه بین دو دانش‌آموز که هر دو به سؤال پاسخ درست داده‌اند، کسی امتیاز بیشتری می‌گیرد که پاسخ درست را زودتر ثبت کرده باشد، سرعت بالا می‌رود.

– پایین ‌آمـدن امکان تقـلب دانش‌آمـوزان. به‌دلیل زمان‌بنـد کم و سرعتی ‌بودن، فرصت به تقلب نمی‌رسد. همچنین، حتی اگر کسی تقلب هم کند، در نهایت امتیاز کمتری می‌گیرد، چون بقیه در زمان کمتری به سؤال مربوط پاسخ داده‌اند.

– امکان ثبت اطلاعات اعم از نوع سؤالات و رتبه‌بندی افراد شرکت‌کننده هر آزمون در حافظه حساب کاربری برگزار‌کننده؛

– استفاده چندین باره از هر آزمون.

کاهوت و کاربردهای آموزشی آن برای دانش‌آموزان

یکی از مشکلات معلمان این است که دانش‌آموزان در یک سطح نیستند و دلیل آن می‌تواند آموزش‌های فوق برنامه‌ای باشد که برخی دانش‌آموزان در بیرون از کلاس درس و مدرسه می‌بینند. به همین دلیل بین آن‌ها با سایر هم‌کلاسی‌هایشان شکاف ایجاد می‌شود. در این موارد، کاهوت نه‌تنها به دانش‌آموزی که عقب‌تر از هم‌کلاسی‌های خـود است کمک‌هـای زیـادی مـی‌کند، بلکـه بـرای آن دسته از دانش‌آموزان که جلوتر از کلاس هستند نیز راهکارهایی دارد. یکی از امکانات خیره‌کننده نرم‌افزار کاهوت این است که میزان سرعت عمل افراد را هم حساب می‌کند. یعنی اگر دانش‌آموز چهار سؤال برای جواب ‌دادن داشته باشد و هر سؤال ۱۰ امتیاز داشته باشد، کسی که هر سؤال را در ثانیه اول جواب می‌دهد، نسبت به کسانی که در ثانیه هفتم به سؤال‌ها جواب می‌دهند، امتیاز بالاتری کسب خواهد کرد.

زمانی که دانش‌آموز قصد دارد درس خاصی را بگذراند، می‌تواند به سادگی نام همان درس را در نرم‌افزار کاهوت جست‌و‌جو کند و تمامی رقابت‌های عمومی را که در این سامانه به وجود آمده است، ببیند و در آن‌ها شرکت کند. این کار دو مزیت عمده دارد: مزیت اول این است که معلم ملزم به واردکردن سؤالات نیست و می‌تواند از سؤال‌های دیگران استفاده کند. همچنین می‌تواند مقایسه‌ای بین دانش‌آموزان خود و سایر دانش‌آموزان انجام دهد. از طرف دیگر، دانش‌آموزی که از مباحث کلاس جلوتر است، می‌تواند خود را وارد یک مسابقه کند و رکورد بزند. این کار مشارکت حداکثری افراد را جلب می‌کند.

جمع‌‌بندی

به‌صورت خلاصه، کار مهمی که این سیستم انجام داده، این است که تمرین ‌کردن را با بازی ترکیب کرده است. این کار بر میزان تمرین‌ کردن دانش‌آموزان افزوده است. البته باید این نکته را در نظر گرفت که کاربردهای این سیستم فراتر از مدرسه است و حتی در محیط کار می‌توان به سادگی از این سامانه استفاده کرد.

استفاده از متاورس در آموزش

استفاده از متاورس در آموزش

واژه متاورس به بستر دیجیتال به‌عنوان دنیای جدیدی اشاره دارد که از طریق رسانه‌های دیجیتال نظیر گوشی‌های هوشمند و اینترنت نشان داده می‌شود. این فناوری جدیدترین نوعی است که در حوزه آموزش و یادگیری ورود پیدا کرده است و با مؤلفه‌هایی نظیر واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی بخشی از فعالیت‌های آموزشی و شبیه‌سازی‌ها را برای یادگیرندگان، استادان و معلمان تسهیل کرده است.

گرایش به کلاس‌های درس متاورس

پیشرفت و گسترش واقعیت افزوده و مجازی و فناوری‌های چندرسانه‌ای و سخت‌افزارها می‌توانند متاورس را به‌عنوان بستر یادگیری مطلوب برای یادگیرندگان و مربیان در سطح دنیا معرفی کنند.

– یادگیری بازی‌وارگونه و پودمانی مبتنی بر تکلیف

– مشارکت یادگیرندگان

– فعالیت‌هـای یادگیـرنده‌محـور

– صرفه‌جویی در زمان مربی


کلاس درس متاورسی نوعی از کلاس است که در آن مربیان و یادگیرندگان از دانشکده‌ها و مدرسه‌های گوناگون از نظر موقعیت جغرافیایی در یک کلاس واحد مجازی قرار می‌گیرند. مشارکت‌کنندگان در کلاس درس با استفاده از چهرک (آواتار‌)های خود به بحث و مشارکت و گفت‌وگو می‌پردازند.
 

ظرفیت‌های متفاوت متاورس در آموزش شامل این موارد هستند:

فضایی برای ارتباط اجتماعی جدید:

در متاورس صدها، هزاران و میلیون‌ها نفر می‌توانند به‌صورت مجازی در یک جشنواره شرکت کنند. واقعیت مجازی متاورس نظیر روبلاکس و زیپیتو برای افرادی که به دلیل کرونا نمی‌توانند از خانه خارج شوند، فضای اجتماعی جدیدی برای جلسات فراهم می‌کند. زمانی که مدرسه‌ها به خاطر کرونا بسته شدند و دانش‌آموزان نمی‌توانستند به‌صورت حضوری در کلاس‌ها شرکت کنند، نقشه کلاس درس در بین نقشه‌های سه‌بعدی متفاوت در زیپیتو خیلی مورد توجه قرار گرفت. یادگیرندگان به جای رفتن به کلاس واقعی وارد کلاس درسی زیپیتو می‌شوند و با دوستان خود ارتباط برقرار می‌کنند.



دسترسی نامحدود برای اشتراک‌گذاری:

کاربران می‌توانند شرایط متفاوتی از دنیای واقعی را تجربه کنند؛ نظیر مطالعه، خرید، نمایش‌، گالری‌ و گردشگری. آن‌ها همچنین می‌توانند رویدادهایی را به اشتراک بگذارند که از نظر فیزیکی با محدودیت‌هایی در دنیای واقعی روبه‌رو هستند؛ نظیر پرواز در آسمان و رفتن به فضا. همه‌چیز به انتخاب یادگیرنده است. با به‌کارگیری مشخصات متاورس، طراحی فعالیت‌های یادگیری می‌تواند آزادی و تجربه یادگیرندگان را به محدوده‌ای بی‌نهایت گسترش دهد. یادگیرندگان به‌صورت خودراهبر یاد می‌گیرند و می‌توانند سؤالات خود را بر مبنای استقلال خود بررسی و جست‌وجو کنند. آن‌ها می‌توانند به ایده‌های زیاد افراد در طول زمان و مکان اشاره کنند و اقداماتی برای یافتن پاسخ‌های اصلی انجام دهند.



فراهم‌سازی تجربه‌های جدید:

متـاورس به‌عنـوان راه جـایگزین غلبـه بر محدودیت‌های کلاس‌های از راه دور و برخط دوبعدی مورد توجه قرارگرفته است. علاوه بر این، متاورس می‌تواند تجربه‌های جدیدی را طراحی کند که فراتر از زمان و مکان باشند. آموزش‌های مبتنی بر متاورس استفاده بی‌نهایت از مکان و داده‌ها و مزایای تعامل در سطح آموزش چهره‌به‌چهره را فراهم می‌کند.


پیشنهاد‌های کاربردی به معلمانبا توجه به این فناوری جدید و ویژگی‌های کلاس متاورسی، مدارس و  معلمان باید بتوانند فرصت‌های خلاقانه یادگیری طراحی کنند. از رویکردهای جدید آموزشی نظیر بازی‌وار‌سازی به شکل صحیح و درست استفاده کنند و بتوانند موقعیت‌های حل مسئله را برای دانش‌آموزان فراهم آورند تا این مهارت را در آن‌ها تقویت کنند.


نمونه هایی از آموزش و یادگیری در فضای متاورس

کاهوت

کاهوت

کاهـوت یک نـرم‌افـزار تلفـن‌همـراه است کـه مـی‌تـوان آزمونک‌های درسی را با آن به‌راحتی و سریع برگزار و مدیریت کرد. این نرم‌افزار رابط کاربری خوبی دارد. کار کردن با آن بدون چالش است و محیط دلچسبی برای فعالیت فراهم می‌کند. برای مرور درس جلسه قبل خوب است. ذهن دانش‌آموز را آماده می‌کند تا مباحث جدید را با مباحث قبلی ارتباط دهد و طرح مناسبی از درس برای خود ایجاد کند.

برای ورود به محیط این نرم‌افزار و استفاده از امکانات آن، هر فرد، چه معلم و چه دانش‌آموز، باید یک حساب کاربری مخصوص به خود ایجاد کند. می‌توان با دو نقش در این محیط فعالیت کرد:

  • به‌عنوان میزبان (معلم و استاد)
  • به‌عنوان مهمان (دانش‌آموز و شرکت‌کننده)


برگزاری آزمون در کاهوت:

  • نرم‌افزار کاهوت محیطی را فراهم می‌آورد که توسط آن معلمان می‌توانند دانش‌آموزان را با آزمونک‌‌های چند‌سؤالی بسنجند. به این صورت که معلم سؤالات را در محیط کاربری وارد می‌کند و برای هر کدام زمان مناسبی در نظر می‌گیرد. این زمان می‌تواند بین ۳۰ تا ۱۲۰ ثانیه باشد. برگزارکننده آزمون این قدرت را دارد که هر زمان تمایل دارد آزمون را شروع کند؛ مثلاً وقتی تعداد شرکت‌کنندگان به ۱۵ نفر رسید یا هنگامی که ۵ دقیقه از اعلام زمان آزمون گذشت.
  • دانش‌آموزان از طریق کدی که معلم به آن‌ها می‌دهد، یکی یکی وارد محیط آزمون می‌شوند. پس از اینکه همه دانش‌آموزان وارد محیط آزمون شدند و در صف انتظار قرار گرفتند، معلم آزمون را شروع می‌کند. سؤال‌ها به ترتیب روی صفحه نمایشگر محیط کلاس به نمایش درمی‌آیند و گزینه‌ها روی صفحه‌های نمایش تلفن‌همراه دانش‌آموزان ظاهر می‌شوند، گزینه صحیح باید در مدت زمان معین انتخاب شود.
  • در نهایت، پس از اتمام فرصت پاسخ‌دهی به هر سؤال، رتبه دانش‌آموزان شرکت‌کننده در آزمون مشخص می‌شود. یک بار به‌طور مخصوص برای هر سؤال و یک بار هم در کل و با توجه به مجموع عملکرد دانش‌آموزان.


استفاده از نرم‌افزار کاهوت در چه زمینه‌هایی به معلمان کمک می‌کند؟

  • بالا بـردن سـرعت ارزشیـابی. مثلاً ظـرف پنج‌ دقیقه ارزشیـابـی از کـل کـلاس انجـام مـی‌شود. در این صورت در وقت کلاس صرفـه‌جویی می‌شود.
  • مرور سریع و مفهومی درس هر جلسه؛
  • افزایش سرعت عمل دانش‌آموزان در حل مسائل درسی؛ با توجه به اینکه بین دو دانش‌آموز که هر دو به سؤال پاسخ درست داده‌اند، کسی امتیاز بیشتری می‌گیرد که پاسخ درست را زودتر ثبت کرده باشد، سرعت بالا می‌رود.
  • پایین ‌آمـدن امکان تقـلب دانش‌آمـوزان. به‌دلیل زمان‌بنـد کم و سرعتی ‌بودن، فرصت به تقلب نمی‌رسد. همچنین، حتی اگر کسی تقلب هم کند، در نهایت امتیاز کمتری می‌گیرد، چون بقیه در زمان کمتری به سؤال مربوط پاسخ داده‌اند.
  • امکان ثبت اطلاعات اعم از نوع سؤالات و رتبه‌بندی افراد شرکت‌کننده هر آزمون در حافظه حساب کاربری برگزار‌کننده؛
  • استفاده چندین باره از هر آزمون.

به‌صورت خلاصه، کار مهمی که این سیستم انجام داده، این است که تمرین ‌کردن را با بازی ترکیب کرده است. این کار بر میزان تمرین‌ کردن دانش‌آموزان افزوده است. البته باید این نکته را در نظر گرفت که کاربردهای این سیستم فراتر از مدرسه است و حتی در محیط کار می‌توان به سادگی از این سامانه استفاده کرد.

سایت Flipgrid

سایت Flipgrid

سایت Flipgrid یک پلتفرم آموزشی تعاملی است که برای افزایش  مشارکت دانش‌آموزان و تبادل ایده‌ها در محیط آموزشی طراحی شده است.

 پلتفرم امکانات و قابلیت‌های متنوعی دارد که انجام فعالیت‌های آموزشی و ارتباط بین دانش‌آموزان و معلمان را ساده و جذاب می‌کند.

در زیر به برخی از قابلیت‌ها و توانمندی‌های Flipgrid اشاره می‌کنم:

  1. ضبط ویدیوها: دانش‌آموزان و معلمان می‌توانند ویدیوهایی از خود بسازند. این قابلیت به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا ارتباط بصری برقرار کرده و مفاهیم را به صورت شفاهی توضیح دهند.
  2. پرسش و چالش: معلمان می‌توانند سوالاتی را برای دانش‌آموزان ارسال کنند و از آنها خواسته کنند که با ویدیوهای خود به آن سوالات پاسخ دهند. این به معلمان امکان می‌دهد تا به صورت موثرتری تست کنند که دانش‌آموزان چقدر از مفاهیم درسی را درک کرده‌اند.
  3. تبادل نظر و نقد: دانش‌آموزان می‌توانند به ویدیوهای همکلاسی‌های خود نظر بدهند و با هم نقدهایی در مورد مطالب ارائه شده انجام دهند. این امکان به تبادل انتقادی و تبادل نظر میان دانش‌آموزان کمک می‌کند.
  4. امکان اشتراک‌گذاری: ویدیوهای ساخته شده را می‌توان به راحتی با دیگران اشتراک گذاشت و در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشت.
  5. امنیت و محرمانگی: Flipgrid اهمیت بالایی به حفظ حریم خصوصی دانش‌آموزان می‌دهد و امکانات مربوط به محرمانگی و کنترل دسترسی به اطلاعات فراهم می‌کند.
  6. نمودارها و آمار: معلمان می‌توانند نمودارها و آمار مربوط به عملکرد دانش‌آموزان را مشاهده کنند تا به تحلیل پیشرفت آنها در یادگیری بپردازند.
  7. امکان تخصیص نمرات: معلمان می‌توانند نمرات و امتیازات به ویدیوها و پاسخ‌های دانش‌آموزان تخصیص دهند.

 Flipgrid ابزاری قدرتمند برای ایجاد ارتباطات مثبت و جلب توجه دانش‌آموزان است و به آنها امکان می‌دهد تا به صورت جذاب‌تری در فرآیند یادگیری شرکت کنند.

بهترین روش برای جلب توجه و درگیر کردن دانش_آموزان

بهترین روش برای جلب توجه و درگیرکردن دانش‌آموزان

بهترین روش برای جلب توجه و درگیرکردن دانش‌آموزان، استفاده از ابزارهای فنی جذاب است.

این چهار ابزار فنی می‌توانند تجربه یادگیری را تبدیل به یک ماجراجویی جذاب کنند:

۱. **Flipgrid**: با این ابزار، دانش‌آموزان می‌توانند ویدیوهای جواب دادن به سوالات و موضوعات مختلف را ضبط کنند و با هم به اشتراک بگذارند. این ابزار به آنها امکان می‌دهد تا به صورت خلاقانه و تعاملی به مفاهیم بپردازند.

۲. **Sketchboard**: این ابزار نقشه‌ذهنی قدرتمندی است که به دانش‌آموزان امکان می‌دهد افکار و مفاهیم خود را به صورت بصری نشان دهند. از طریق تصاویر و نمودارها، آنها می‌توانند مسائل را بهبود بخشند و ارتباط بین مفاهیم را برقرار کنند.

۳. **Cold Turkey**: اگر دانش‌آموزان تمایل به سرگردانی در اینترنت دارند، این ابزار به معلمان امکان می‌دهد تا وب‌سایت‌های خاص یا اینترنت را به مدت معینی مسدود کنند تا دانش‌آموزان به تمرکز بیشتری در کلاس برسند.

۴. **Kahoot**: این بازی‌های آموزشی جذاب و تعاملی راهی عالی برای افزایش تمرکز دانش‌آموزان هستند. بازی‌های مبتنی بر آموزش در Kahoot به طور شگفت‌انگیزی اطلاعات را جذاب و مهیج می‌کنند و دانش‌آموزان را در فرآیند یادگیری شرکت می‌کنند.

این ابزارهای فنی می‌توانند یادگیری را به یک تجربه هیجان‌انگیز تبدیل کنند و دانش‌آموزان را در مسیر یادگیری بهتر همراهی کنند.



در ادامه این چهار ابزار را بیشتر توضیح خواهیم داد.

شناسایی مولفه_های خلاقیت و نوآوری در ایجاد مدرسه خلاق

شناسایی مولفه‌های خلاقیت و نوآوری در ایجاد مدرسه خلاق

هر ایده یا محصولی، برای اینکه خلاق به شمار آید، باید تازه و سودمند باشد. بعد از خانواده، مدرســه اولین مکانی اســت که کودک درآن به طور رســمی به ســوی آموزش گام برمیدارد؛ مدرسه ها مکان‌هایی برای تشویق خلاقیت محسوب میشوند و میتوانند فراتــر از فراهم کردن حوزه دانش، خلاقیــت یادگیرندگان را تقویت کنند.


مدرســه‌ی خلاق جایی است که شــاگردان و معلمان در آنجا زندگی را با انرژی بالا و شــادمانی سپری میکنند و با مسائل واقعی زندگی دست و پنجه نرم میکنند. همه با لذت و انگیزه بالا در تلاش‌اند و ســاعت‌های طولانی درباره حل مسائل فکر می‌کنند. بدون احساس گذشت زمان، برای رسیدن به مقصد تکاپو دارند، اما وقتی به مقصد میرسند، آن را شروعی دوباره برای روبه‎رو شدن با ابهام و مسئله‌ای دیگر می دانند. در مدرسه خــلاق، یادگیری با تعامل معلم و دانش‌آموزان با هم شــکل میگیرد. آنها در کنار هم یاد می‌گیرند از اشتباه کردن نترسند و به اســتقبال تازه‌های عجیب و غریب و غیرمنتظره بروند و چنین است که همیاری جایگزین رقابت میشود.


مؤلفه های ایجاد مدرسۀ خلاق

اکنون به مهمترین مؤلفه‌های لازم در ایجاد مدرسـه خلاق اشاره خواهد شد:


۱ – به کارگیری جدیدترین فناوری‌های روز با استفاده از ســامانه آموزشی به روز، اعتقاد بر این است که دانش آموزان،  آموزش مناســب و با کیفیــت بالاتری دریافت خواهند کرد و خلاقیت خود را برای پاســخگویی به نیازهای دنیای کار آماده میکنند.


۲ – ایجاد ساختارهای مدیریتی انعطاف‌پذیر ضروری اســت، مدلی برای مدیریت و رهبری خلاق مدرسه راه اندازی شود و این به منظور توسعه نوع جدیدی از مدیریت برای رهبری کارآمد یک مدرسـه خلاق اســت که مناســب شــرایط فعلی و آماده برای هرگونه تغییری است. مدرسه‌های خلاق از پیشــرفت خلاقانه همه در مدرسه حمایت می‌کنند.مدیران، معلمان و کارمندان، یادگیرندگان را تشویق میکنند تا خلاقیت خود را در تولید نوآوری با ایده‌های خود به کارگیرند.

۳ – استفاده از معلمان تحول‌آفرین

معلمین تحول‌آفرین اینگونه شناخته می‌شوند:

ـ از ثبات شــغلی برخوردارند و شــغل دیگری در کنار کار معلمی ندارند.

ـ به دنبال رشد خلاقیت در فراگیرندگان هستند و مدام آنها را تشویق میکنند.

ـ به دنبال توســعه شــخصی و تبادل دانش خود با دیگران هستند و به نوعی خود یادگیرنده اند.


۴ – طراحی محیطی خلاقانه برای مدرسه

نتایج پژوهش‌هــا نشان داده است که محیط و جو مدرسه بر عملکرد نوآموزان تأثیر مســتقیمی داشته اســت و لذا مدرسه‌ها باید محیط و جو مدرســه را توســعه بخشــند و بهبود دهند و امکاناتــی برای معلمان و فراگیرندگان در زمینه مدیریت کار و یادگیری فراهم آورند. این شــرایط فراگیرندگان را تشویق می‌کند نوآوریهایی ایجاد کنند کــه به نفع خود، جامعه و دنیای مدرن امروزی باشد.


۵ – توجــه به تعامل و مهارت‌هــای بین فردی مدیر وکارکنان

مهارت‌های مفهومی و بین فردی در مدیریت ارشد بیشترین اهمیت را دارند. هر مدیر باید بر مهارتهای برقراری ارتباط و همکاری با زیردســتان، والدین معلمان یا جامعه تســلط یابد. علاوه بر این، گشــاده‌رویی او با معلمان آرامش بیشتر در انجــام کار را در پــی دارد. همچنین، همکاری قوی بین کارکنان برای حفظ کیفیت و کمیت آموزش به فراگیرندگان ضروری است.